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支払いと収益性

ステイルシェアは支払われますか?

最終更新日:2026年11月5日

いいえ、どのプールでも、どの報酬方式でも支払われません。遅れた作業に支払えない理由、ステイルと拒否の違い、そしてステイル率を 1% 未満に抑える方法。

ステイルシェアは支払われる?

いいえ。ステイルシェアは、どのプールでも、どの報酬方式でも支払われません。どのプールも、これを方針として選んだわけではありません。

作業は本物で、あなたのハードウェアは正しく計算しました。ただ、その答えに価値がなくなった後に届いただけです。そのシェアに分配できる報酬が残っていないので、どんな支払いルールでもこれは変えられません。

ブロックがまだ開いている間にプールに届いたシェアはカウントされ、次のブロックが見つかった後に届いたシェアはステイルと判定される様子を示すタイムライン
同じ作業でも、次のブロックのどちら側に届くかだけで、支払われるかどうかが決まります。

遅れた作業に支払えないのはなぜ?

どのシェアも、1 つの決まった問いに答えています。ネットワークがいま作っているブロックです。世界の誰かがそのブロックを見つけた時点で、その問いは終わります。どのプールのどのマイナーにも、新しい問いが渡されます。

その瞬間にあなたの答えがまだインターネットを移動中なら、届くのが遅すぎます。もう誰も解いていないパズルへの正しい答えになってしまいます。

つまりステイルシェアは、間違っているから捨てられるのでも、厳しくするために捨てられるのでもありません。そのブロックにはもう勝者がいるので、ブロックを見つける助けにはなれないのです。プールが支払えるのは、見つけたブロックの分だけです。

ステイル、拒否、孤立はどう違う?

この 3 つの言葉は、同じものであるかのように使われがちです。実際は別々の出来事で、普通に起きるのは 1 つだけです。

3 つとも支払われません。少量なら普通に起きるのは、ステイルシェアだけです。
用語実際に起きたこと支払いは?
ステイルシェアネットワークが次のブロックへ移った後にプールへ届いた、有効な作業なし
拒否されたシェア検証に通らなかった作業:アルゴリズムの誤り、割り当てられた難易度未満、不正な形式、または重複なし
孤立ブロックプールが見つけたものの、同じ高さの別のブロックとの競争に負けたブロックなし、そのブロックは何も稼ぎません

この違いは、問題を診断するときに大切です。少しのステイルシェアなら、対処は不要です。

拒否されたシェアは、量にかかわらず、設定のどこかが間違っていて直すべきことを意味します。孤立ブロックは運の問題で、リグで何をしても影響を与えられません。

報酬方式で答えは変わる?

変わりません。ここでつまずく人は多いです。PPS(シェアごとの支払い)は、送ったシェアすべてに支払う方式だとよく説明されるからです。正確には、プールが受理したシェアすべてです。

ステイルシェアは受理されないので、この約束の対象外です。PPLNS、比例配分、ソロマイニングでも同じです。

ブロックを見つける助けにならない作業に支払える方式はありません。そのお金はどこかから出てくる必要があり、出せる場所はほかのマイナーしかありません。

方式が変えるのは、受理された作業への支払い方です。平らにならして支払うことも、ラウンドに比例して支払うことも、自分でブロックを見つけたときにまとめて支払うこともできます。

この選択は理解しておく価値があり、このヘルプセンターの報酬方式の記事で説明しています。遅れたシェアとは関係ありません。

ステイルシェアにも支払うと言うプールは、ほかのマイナーのお金であなたに支払っているか、別のものを数えてシェアと呼んでいるかのどちらかです。

普通のステイル率はどれくらい?

よく選んだサーバーのリージョンなら、1% 未満が健全です。どのプールでもゼロにはなりません。光ファイバーの中の光も一瞬では届かないので、ブロックが変わる瞬間には、作業の一部が必ず移動中です。

数ではなく傾向を見てください。低いまま安定した数値は、インターネットにつながっている以上かかるコストです。週を追うごとに上がる数値は、あなたの側で何かが変わったことを意味します。

隠されたステイルシェアも、報告されたものとまったく同じだけ損をさせます。遅れた作業を水増しのハッシュレートに含めるプールは、それを支払いにつなげたわけではありません。見えなくしただけです。

そのため、ダッシュボードのハッシュレートでプールを比べると、いちばん切り上げるプールが得をします。信頼できる比較は、何週間かでウォレットに届く額です。

ステイル率を下げるには?

  • 最も近いリージョンでマイニングしてください。これが群を抜いて大きな効果があります。リグとプールの往復時間が、作業がステイルになる時間の幅を決めます。地図から推測せず、レイテンシーテストを実行してください。
  • 有線接続を使ってください。Wi-Fi はレイテンシーを増やし、さらに悪いことにジッター(変わり続ける遅延)を生みます。ジッターは、低く安定した率ではなく、ステイルシェアの急増を引き起こします。
  • 攻めたオーバークロックを控えてください。コアやメモリーのクロックが不安定だと、マイニングソフトが途切れて再送信します。それはクラッシュとして現れるずっと前に、ステイルシェアとして現れます。
  • 問題のあるワーカーを 1 台見つけてください。ケーブルやライザーが傷んだリグが 1 台あるだけで、アカウント全体の平均が上がることがあります。ワーカーごとの表示でどれかがわかるので、5 台を調整する代わりに 1 台を直せば済みます。
  • リグだけでなく、経路も確認してください。重い負荷のかかった家庭用ルーターや、混雑する時間帯に経路を変える ISP は、どちらもレイテンシーを増やします。しかも、あなたが最も見ていない時間帯にそうなります。

すべてのリグが一斉にステイルになったら?

あなたとリージョンの間の経路が、どちらにも制御できない理由で悪くなることがあります。よくある原因は、ISP の経路変更、インターネットの相互接続点の混雑、ケーブルの保守作業です。

チェックの付いた 3 枚のカード。遠いサーバーへの長い接続ではなく、近いサーバーへ短くつながるリグ。Wi-Fi より有線を選んだネットワークケーブル。針が赤い領域から戻されたオーバークロックのメーター。その横にロボットが立っている。
最も近いリージョンでマイニングし、有線を使い、不安定なオーバークロックは控えてください。

その兆候は、すべてのリグで一斉に跳ね上がることです。1 台のリグだけがほかと違う動きをするなら、別の問題です。

ハードウェアに触れる前に、レイテンシーテストをもう一度実行してください。実際には別のリージョンのほうが近くなっていたら、そちらへ移り、後で戻ってください。

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