Почему мне платят не за каждый блок?
Два блока с разницей в секунды могут ничего вам не дать. Почему так бывает при PROP, почему это выравнивается и как PPLNS и PPS+ платят за ту же работу.
Короткий ответ
Вам платят за каждый блок, в раунде которого есть ваши шары. Блок ничего вам не платит, когда в его раунде не было ни одной вашей шары. Чаще всего так бывает, когда пул находит два блока с разницей в несколько секунд.
Ничего не пропускается. Каждая отправленная вами шара оплачивается один раз, тем блоком, который завершает раунд, куда она попала.
Как устроен раунд при PROP?
При PROP (пропорциональной схеме) работа пула делится на раунды.
- Раунд начинается в момент, когда пул находит блок.
- Он заканчивается в момент, когда пул находит следующий.
- Блок, завершающий раунд, после вычета комиссии пула делится между майнерами, которые отправляли шары в этом раунде.
- Каждый майнер получает долю, пропорциональную работе, которую доказали его шары.
- Затем счёт начинается заново с нуля.
Поэтому блок оплачивает только шары, отправленные в его собственном раунде. Шару, отправленную за секунду до блока, оплачивает этот блок. Шара, отправленная через секунду после него, относится к следующему раунду, и её оплачивает следующий блок.
Почему блок, найденный через несколько секунд, может ничего вам не заплатить?
Иногда пул находит два блока с разницей в несколько секунд. Это может случиться на любой монете, чаще всего на монете с быстрыми блоками. Раунд между этими двумя блоками длится всего эти несколько секунд.
Ваш риг отправляет шару не каждую секунду. Сложность шары подбирается так, чтобы каждый риг отправлял шары в ровном темпе, часто с промежутком во много секунд.
Если за это короткое окно ваш риг не отправил ни одной шары, в этом раунде у вас нет шар. Значит, этому блоку нечего вам заплатить. Его делят между собой майнеры, чьи шары попали в эти секунды.
Почему всё равно всё выравнивается?
В коротком раунде всего очень мало шар, поэтому каждая шара в нём стоит много. В длинном раунде много шар, поэтому каждая стоит меньше.
Ваши шары попадают в раунды пропорционально их длительности, точно так же, как шары всех остальных. На большом числе блоков короткие раунды, которые вы пропускаете, и короткие раунды, в которые вы попадаете, взаимно компенсируются. Вы получаете долю от всего, что находит пул, соответствующую вашему хешрейту.
Нужна ли вам шара в каждом раунде?
Нет. Ваш риг не обязан отправлять шары чаще, чем пул находит блоки.
В коротком раунде ваша шара бывает редко. Когда она там есть, она составляет большую часть очень маленького раунда. Поэтому такой блок платит вам большую часть своей награды.
Блоки, которые ничего вам не платят, и блоки, которые платят вам большую часть, уравновешивают друг друга. В среднем каждый блок платит вам долю, соответствующую вашему хешрейту, сколько бы ни длился его раунд.
Медленный темп шар только делает ваши выплаты от блока к блоку более неровными. Их сумму он не снижает.
Награда с каждого блока не означала бы большего дохода. Ваши шары распределились бы по большему числу блоков, с меньшей наградой с каждого. Ваша сумма осталась бы прежней.
Судите о пуле по тому, что поступает на ваш баланс за несколько дней, а не по тому, в скольких блоках вы участвуете.
Как PPLNS и PPS+ платят за ту же работу?
Две другие схемы платят за ту же работу в другом ритме. При одинаковой комиссии ни одна из них со временем не платит больше за тот же хешрейт. Они различаются тем, когда приходят деньги и кто несёт удачу.
В PPLNS (pay per last N shares) нет раундов. Когда найден блок, он оплачивает последние N шар, отправленных до него, сколько бы блоков назад они ни были отправлены.
Два блока, найденные с разницей в несколько секунд, смотрят назад почти на одни и те же шары. Поэтому вы попадаете в оба, с меньшей суммой от каждого.
PPS+ не ждёт блоков. Каждая шара, которую принял пул, оплачивается фиксированной суммой сразу по приходе. Поэтому два блока с разницей в несколько секунд никак не меняют доход за шару.
Плюс это комиссии транзакций каждого блока, который находит пул. Они распределяются сверху, когда этот блок созревает. Удачу вместо вас несёт пул. Поэтому схемы с оплатой за шару обычно берут более высокую комиссию.
| Схема | Шара оплачивается | Два блока с разницей в секунды | Кто несёт удачу |
|---|---|---|---|
| PROP | Один раз, блоком, который завершает её раунд | Второй оплачивает только шары, отправленные между ними | Майнеры |
| PPLNS | Каждым блоком, найденным, пока она среди последних N | Оба оплачивают почти одни и те же шары | Майнеры |
| PPS+ | Один раз, фиксированной суммой при приёме | Доход за шару не меняется | Пул |