Overklokken
Overklokken verhoogt de kloksnelheden boven de fabrieksinstelling om meer werk uit dezelfde kaart te halen. Het kost spanning, en het vermogen stijgt ongeveer met het kwadraat van de spanning, dus de laatste paar procent zijn duur.
Het dynamische vermogen van een chip groeit met zijn kloksnelheid en met het kwadraat van zijn spanning. Een spanningsverhoging van 10 procent voegt dus ongeveer 21 procent toe aan dat deel van het stroomverbruik. Daarom bespaart een iets lagere spanning meestal meer stroom dan de snelheid die ze kost.
Op een GPU stemt u meestal drie dingen af: de coreklok, de geheugenklok en de vermogenslimiet. Geheugengebonden algoritmen belonen het overklokken van het geheugen en draaien prima met een lagere coreklok. Coregebonden algoritmen hebben de core en zijn spanning nodig. De README van uw miner noemt vaak startwaarden per kaart.
Voor mining is het meestal de verkeerde richting. Undervolten levert bij de meeste algoritmen meer op per watt, en een geheugenoverklok die net te ver gaat, geeft mislukte shares in plaats van een duidelijke crash. Wat u wilt, is de beste hashrate per watt, niet de hoogste hashrate.
Een rekenvoorbeeld. Stel dat een kaart 100 eenheden hashrate haalt bij 200 watt. Ondergevolt haalt ze 97 eenheden bij 150 watt. Ze verloor 3 procent van haar snelheid maar bespaarde een kwart van haar stroom, dus ze verdient meer per watt en draait koeler.
De veelgemaakte fout is een instelling alleen op hashrate te beoordelen. Een instabiele instelling kan een hoge hashrate tonen terwijl ze foute resultaten stuurt. Let op het aantal geweigerde en ongeldige shares, niet alleen op de snelheid. Als dat na een wijziging stijgt, ga dan een stap terug.
Wijzig één instelling tegelijk en laat de rig na elke stap een tijdje draaien. Houd de temperaturen in de gaten, ook de geheugentemperatuur waar de kaart die meldt. Een instelling die op een koele dag stabiel is, is dat op een warme dag misschien niet, dus houd een kleine marge aan.