스테일 셰어도 지급되나요?
아니요, 어느 풀, 어느 보상 방식에서도 안 됩니다. 늦은 작업이 지급되지 않는 이유, 스테일과 거부의 차이, 스테일 비율을 1% 미만으로 지키는 법을 알아보세요.
스테일 셰어는 지급되나요?
아니요. 스테일 셰어는 어느 풀에서도, 어떤 보상 방식에서도 지급되지 않습니다. 어느 풀도 정책으로 이렇게 정한 것이 아닙니다.
작업은 진짜였고, 하드웨어는 계산을 올바르게 했습니다. 다만 그 답이 가치를 잃은 뒤에 도착했을 뿐입니다. 어떤 지급 규칙도 이것을 바꿀 수 없습니다. 그 셰어에 나눠 줄 보상이 남아 있지 않기 때문입니다.
늦은 작업은 왜 지급될 수 없나요?
모든 셰어는 하나의 특정한 질문에 답합니다. 네트워크가 지금 만들고 있는 블록입니다. 세계 어디서든 누군가 그 블록을 찾으면 그 질문은 끝납니다. 모든 풀의 모든 채굴자가 새 질문을 받습니다.
그 순간 내 답이 아직 인터넷을 건너는 중이라면, 너무 늦게 도착합니다. 더 이상 아무도 풀지 않는 퍼즐에 대한 올바른 답입니다.
그러니 스테일 셰어는 틀렸거나 엄격하게 굴려고 버려지는 것이 아닙니다. 그 블록에는 이미 승자가 있으므로, 더 이상 블록을 찾는 데 도움이 될 수 없습니다. 풀은 자신이 찾은 블록에서만 지급할 수 있습니다.
스테일, 거부, 고아는 어떻게 다른가요?
사람들은 이 세 단어를 같은 뜻처럼 씁니다. 사실은 서로 다른 사건이며, 그중 하나만 정상적인 일입니다.
| 용어 | 실제로 일어난 일 | 지급? |
|---|---|---|
| 스테일 셰어 | 네트워크가 다음 블록으로 넘어간 뒤에 풀에 도착한 유효한 작업 | 아니요 |
| 거부된 셰어 | 검증에 실패한 작업: 잘못된 알고리즘, 할당된 난이도 미만, 잘못된 형식, 또는 중복 | 아니요 |
| 고아 블록 | 풀이 찾았지만 같은 높이의 다른 블록과의 경쟁에서 진 블록 전체 | 아니요, 그 블록은 아무것도 벌지 못합니다 |
문제를 진단할 때 이 차이가 중요합니다. 스테일 셰어가 조금씩 나오는 것은 조치할 필요가 없습니다.
거부된 셰어는 양이 얼마든 설정 어딘가가 잘못되었다는 뜻이므로 고쳐야 합니다. 고아 블록은 운이며, 채굴기에서 무엇을 해도 영향을 줄 수 없습니다.
보상 방식에 따라 답이 달라지나요?
아니요. 많은 사람이 여기서 헷갈립니다. PPS(셰어당 지급)는 흔히 내가 제출하는 모든 셰어에 지급한다고 설명되기 때문입니다. 정확한 표현은 풀이 승인하는 모든 셰어입니다.
스테일 셰어는 승인되지 않으므로 그 약속 밖에 있습니다. PPLNS, 비례 방식, 솔로 채굴에서도 마찬가지입니다.
블록을 찾는 데 도움이 될 수 없는 작업에 지급할 수 있는 방식은 없습니다. 그 돈은 어딘가에서 나와야 하고, 나올 수 있는 곳은 다른 채굴자들뿐입니다.
보상 방식이 바꾸는 것은 승인된 작업이 지급되는 방식입니다. 고르게 지급될 수도, 라운드에 비례해 지급될 수도, 내가 직접 블록을 찾았을 때 한꺼번에 지급될 수도 있습니다.
그 선택은 이해해 둘 가치가 있으며, 이 도움말 센터의 보상 방식 글에서 다룹니다. 늦은 셰어와는 아무 관계가 없습니다.
스테일 셰어에 지급한다는 풀은 다른 채굴자들의 돈으로 지급하고 있거나, 다른 무언가를 세면서 셰어라고 부르고 있는 것입니다.
정상적인 스테일 비율은 얼마인가요?
잘 고른 서버 지역에서는 1퍼센트 미만이 건강한 수준입니다. 어느 풀에서도 0이 되지는 않습니다. 광섬유를 지나는 빛도 순식간은 아니므로, 블록이 바뀔 때 내 작업 일부는 늘 전송 중입니다.
개수가 아니라 추세를 보세요. 꾸준히 낮은 수치는 인터넷을 쓰는 비용입니다. 주마다 오르는 수치는 내 쪽에서 무언가 바뀌었다는 뜻입니다.
숨겨진 스테일 셰어도 보고된 것과 똑같은 손해입니다. 늦은 작업을 부풀린 해시레이트 수치에 섞어 넣는 풀은 그것을 지급되게 만든 것이 아닙니다. 보이지 않게 만들었을 뿐입니다.
그래서 대시보드 해시레이트로 풀을 비교하면 가장 많이 부풀리는 쪽이 유리해집니다. 믿을 수 있는 비교는 몇 주 동안 실제로 지갑에 들어온 금액입니다.
스테일 비율은 어떻게 낮추나요?
- 가장 가까운 지역에서 채굴하세요. 이것이 단연 가장 큰 수단입니다. 채굴기와 풀 사이의 왕복 시간이 작업이 스테일이 되는 구간의 폭을 정합니다. 지도를 보고 짐작하지 말고 지연 시간 테스트를 실행하세요.
- 유선 연결을 쓰세요. Wi-Fi는 지연 시간을 늘리고, 더 나쁘게는 지터(계속 바뀌는 지연)를 더합니다. 지터는 꾸준히 낮은 비율이 아니라 스테일 셰어를 한꺼번에 몰아서 만듭니다.
- 공격적인 오버클럭을 낮추세요. 코어나 메모리 클럭이 불안정하면 채굴 프로그램이 버벅거리고 다시 제출합니다. 이것은 멈춤으로 나타나기 훨씬 전에 스테일 셰어로 먼저 나타납니다.
- 문제가 있는 워커 하나를 찾으세요. 케이블이나 라이저가 고장 나 가는 채굴기 하나가 계정 전체 평균을 끌어올릴 수 있습니다. 워커별 화면이 어느 것인지 보여 주므로, 다섯 대를 튜닝하는 대신 한 대만 고치면 됩니다.
- 채굴기만이 아니라 경로도 확인하세요. 부하가 심한 가정용 공유기와 사용량이 많은 시간에 경로를 바꾸는 인터넷 업체 모두 지연 시간을 늘립니다. 그것도 내가 가장 지켜보지 않을 시간에 그렇게 합니다.
모든 채굴기가 한꺼번에 스테일이 되면 어떻게 하나요?
때로는 나와 지역 사이의 경로가 양쪽 모두 어쩔 수 없는 이유로 나빠집니다. 인터넷 업체의 경로 변경, 교환 지점의 혼잡, 케이블 점검 시간이 흔한 원인입니다.
신호는 모든 채굴기에서 한꺼번에 비율이 뛰는 것입니다. 채굴기 하나만 다른 채굴기들과 다르게 벗어나는 것은 다른 문제입니다.
하드웨어를 건드리기 전에 지연 시간 테스트를 다시 실행하세요. 실제로는 다른 지역이 더 가까워졌다면 그쪽으로 옮기고, 나중에 다시 돌아오세요.