Како добити логове програма за рударење
Где се налазе дневници програма за рударење, како укључити бележење у датотеку, како сами пронаћи прву грешку и шта послати када тражите помоћ за риг.
Зашто прво узети дневник?
Дневник претвара нагађање у знање. Бележи тачну грешку, када се десила и шта је програм за рударење тада радио.
Захтев за подршку који почиње дневником штеди дан преписке. Сачувајте дневник пре него што било шта промените, да би доказ о проблему остао сачуван.
Како укључити бележење у датотеку?
Већина програма за рударење увек исписује дневник у конзолу, прозор у ком програм ради. У датотеку га уписују само када то затражите.
- Отворите скрипту за покретање у уређивачу текста.
- Додајте заставицу програма за датотеку дневника.
- Усмерите заставицу на датотеку поред програма за рударење.
- Сачувајте скрипту и покрените програм за рударење.
Тачан назив заставице налази се у документацији сваког програма за рударење. Од тада свака сесија додаје записе у ту исту датотеку, било да је било поновног покретања или не.
Како сами да прочитате дневник?
Не почињите од последњег реда. Скролујте до првог реда ERROR или WARN после почетка проблема.
Прва грешка је обично узрок. Све после ње је последица.
Редови о вези са базеном показују да ли је проблем у ригу или у мрежи. Потражите ове:
- Повезивање са базеном.
- Пријављивање.
- Прихваћене деонице или одбијене деонице са разлогом.
Разлози одбијања исписују се дословно, па тачно можете да прочитате зашто деоница није прошла.
Шта послати када тражите помоћ?
Копирајте дневник од минут пре проблема до минут после њега. Пошаљите га уз ове податке:
- Назив и верзију програма за рударење.
- Моделе GPU-а и верзију драјвера.
- Тачну команду за покретање, са скраћеном адресом новчаника.
- Шта сте последње променили.
Пошаљите текст, а не снимке екрана. Снимак екрана конзоле коју сте скроловали гори је од самог текста.